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抖音游戏发行人,新领域的坚持?能不能行?

92手赚测评网 1年前 ( 2022-03-01 ) 1407 抢沙发 百度已收录
抖音游戏发行人,新领域的坚持?能不能行?摘要: 其实最近也是专门研究这个游戏发行人领域,或许失败,或许成功,心里没有底气,不过也是在学习中,其实好多时候,都需要探索,回想起来自己从0开始的时候,现在感觉还是很吃力。随着这一周的探...

其实最近也是专门研究这个游戏发行人领域,或许失败,或许成功,心里没有底气,不过也是在学习中,其实好多时候,都需要探索,回想起来自己从0开始的时候,现在感觉还是很吃力。随着这一周的探索,自己也是感觉到了似乎有点那么一点意思。

在短视频领域,本身就不是自己的长项,因为我知道我们这个专业里面有个摄影,和其他的领域的东西。

其实现在根本没时间去研究。

目前摸索阶段,和我们常见的差不多,都是一个字,内容为王,我们常常做seo的时候就知道内容为王这个道理的。

因为不管什么领域,做好了,都有顶级的存在。

这个其实我个人慢慢也是摸索了点东西,游戏发行人想要做好,就两点:垂直+坚持。

剩下的就是内容上面,其实仔细想想可以做中视频领域,但是还是想不到方向。

如果要做中视频领域,你的优点在哪里?

视频的元素很多,搞笑?美食?音乐?阴影?还是直播?

本身小编比较腼腆,所以直播肯定是pass了。只能做无人上镜了,只是说我还没有选好领域,我到底要做什么?还是个疑惑?所以暂时先摸索游戏阶段。

其实游戏发行人的视频,无非就是,小游戏和手游。

小游戏针对人群,就是简单搞笑,或者解压。

手游的团体还是比较多的。

纵观其他,还是不错的,不过想要上热门还是需要一定的距离,如果3个月能上一次,基本上就开启了流量入口,游戏发行人的流量密码就是坚持。

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对于小游戏,这个数据,还是不行,虽然10万播放量,但是吸粉量不行,只能说破了池子,还需要坚持一下,才可以。

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